手話で600語以上の単語を習得した
ココというゴリラが研究者のムーリンと
「死」について会話した内容は
次のとおりです

ムー:念を押しますよ、
   このゴリラは生きているの、
   それとも死んでいる?
ココ:死んでいる さようなら。
ムー:ゴリラは死ぬとき、どう感じるかしら?
   --しあわせ、かなしい、それとも怖い?
ココ:眠る。
ムー:ゴリラは死ぬと、どこにいくの?
ココ:苦労のない 穴に さようなら。
ムー:いつゴリラは死ぬの?
ココ:年とり 病気で。

どうですか
僕はこの部分を読んだとき
身震いしたのを覚えています

人間と同じじゃないか と

ちなみに手話の素は英語です
「苦労のない 穴に さようなら。」
の原文は
“Comfortable hole bye.”
となっているようです

良い言葉ですね
「苦労のない 穴に さようなら。」

いずれは僕も
「眠る」 そして
「苦労のない 穴に さようなら。」
といきたいものです
東京都内の電車に乗っていると、全員がスマートフォンを持っているかのような錯覚に陥ります。しかし、全国平均で見れば普及率はまだ12.8%。この統計に誤差があって、上ブレがあったとしても15%程度でしょう。同データにある、四国でのスマートフォン普及率、1.7%は驚きの数字です。

○大衆へのプロパガンダについて

”いかなる宣伝も大衆の好まれるものでなければならず、その知的水準は宣伝の対象相手となる大衆のうちの最低レベルの人々が理解できるように調整されねばならない。それだけでなく、獲得すべき大衆の数が多くなるにつれ、宣伝の純粋の知的程度はますます低く抑えねばならない。

”大衆の受容能力はきわめて狭量であり、理解力は小さい代わりに忘却力は大きい。この事実からすれば、全ての効果的な宣伝は、要点をできるだけしぼり、それをスローガンのように継続しなければならない。この原則を犠牲にして、様々なことを取り入れようとするなら、宣伝の効果はたちまち消え失せる。というのは、大衆に提供された素材を消化することも記憶することもできないからである。

ヒトラー栄光の瞬間 (via otanuki

)

広告代理店の社訓になりそうだね。

(via uessai-text) (via bardiche-side-b) (via yellowblog)

(via hzmnryk) (via ssbt) (via sugizou) (via nyama) (via fukumatsu) (via nanospectives) (via buzzp)

ファンよりもアンチを増やした方が便利だよ。

ファンは細かいミスを調べてくれないけど、アンチはコスト度外視で指摘してくれるし。

— (via otsune) (via manami) (via yuco) (via hanemimi)
あなたと倫理観が違う相手に、あなたの倫理による批判をしても意味がない。そして驚くなかれ、この社会はあなたと違う価値観を持った人間で満ちているのだ。
一日だけ幸せでいたいならば、床屋にいけ。
一週間だけ幸せでいたいなら、車を買え。
一ヶ月だけ幸せでいたいなら、結婚をしろ。
一年だけ幸せでいたいなら、家を買え。
一生幸せでいたいなら、正直でいることだ。
                                  野原ひろし

2ちゃんねるを殺伐とした場所にしたかった理由は、 第3者が見たときに情報価値が高くなるようにという理由です。

パターン1 Aさん「はじめましてこんにちは、わたしは猫の写真を集めたサイトを社内で 作ろうとしてるのですが、サーバ内のHDDの残り容量がわからないので困っています。 会社のサーバ管理者が不在でして、聞く相手もいなくてこまっております。 どうしたらよろしいでしょうか? 」

Bさん「dfというコマンドでディスク容量を調べることができます。」

パターン2 Aさん「HDDの残り容量の調べ方を教えれ」 Bさん「df」

上記の1のパターンのとき、Aさん個人の付帯情報という第3者から見ると不要なものがついてきてるので無駄が多くなるのですね。

人間の脳には、わからないことに対してわかろうとする欲がありますが、わかってしまうと今度は飽きて、それを捨て、また新しい物を欲しがる。人間には、こういうことを際限なく繰り返していくようなところがある。わかると飽きるは紙一重なのです。
— 北川一成『変わる価値』ワークスコーポレーション、2008.10.1、P.75-76 (via snowlight) (via yuco) (via yaruo) (via tsutsuji) (via armk)
handa:

yamato:

judago:
イミフwwwうはwwwwおkwwww ドラえもんの台詞も効果音もない1コマを抜き出すとシュールだ
これはおもしろい。「間」を表す部分を抜き出すからおもしろいのかな?
屏風絵みたいだね。

handa:

yamato:

judago:

イミフwwwうはwwwwおkwwww ドラえもんの台詞も効果音もない1コマを抜き出すとシュールだ

これはおもしろい。「間」を表す部分を抜き出すからおもしろいのかな?

屏風絵みたいだね。


 意外なことに中世の人たちにとって、勤勉とは泥棒と同義の犯罪でした。というのは、一人がたくさん働けば、結果的に他の人の土地や資源を奪うことになるからです。中世の人々は、いくら働いても貧乏な可哀想な人々ではなく、「貪欲は悪」という価値観に生きていたのです。  そのため、中世の一般市民は冬はほとんど働かず、夏も日曜はもちろん、その他にたくさんの祭日を持っていました。  ローマ帝国の最末期ですら、平均週休四日だったのです。これが本格的中世になると、もう本当に人々は働きませんでした。
純粋な現在とは、未来を喰っていく過去の捉えがたい進行である。実を言えば、あらゆる知覚とは既に記憶なのだ。

僕が会社を作って単なる作り手から資本家へ立場を移してゲームビジネスに対するスタンスは大きく変化した。

僕はゲームとは投資事業だと思っている。
ポートフォリオを組み立て、様々なジャンルに均等に資本を配分し、どれかが当たるまでじっと待つ。
もちろんそれぞれの方向性で、全力を尽くすが、結局のところ、何がに当たるのかは解らない。 ただ、ゲームを面白くする、宣伝をきちんとするという、当たり前のことをして、
じっと待つしか無い。

『悪人は頭を使うけど、善意の人はあまり物を考えない』という点に問題があると見てる。悪人は悪事がバレないようにとかズル賢く頭を使って先のことまで考える。ところが善意の人は、「私のやることは善いことなんだから良い結果を生んで当然だ」と無邪気に信じ込んで、あまり先のことを考えずにコトを進めてしまう傾向が強い。